遊び方について確認されていること
以下の各仕様は発表時の報道に登場します——多くは2つの独立した情報源にあります。これがすべてで、実際のプレイに関するそれ以外の情報は公表されていません。
ターン制の戦闘
戦闘はリアルタイムではなくターン制です。ixbt.gamesの記事は、位置取りと行動をじっくり計画できると述べており、遭遇戦を決めるのは反射神経ではなく読み合いです。
位置取りがものを言う
同じ記事は、行動を確定する前にキャラクターの立ち位置を計画することを挙げています。グリッドや行動力の正確なルールは公表されていませんが、戦闘が意図的な布陣を評価することは確認されています。
「Karmic Type」の会話
r/CRPGの発表スレッドは「Karmic Type」システムを挙げています。会話に影響するカルマの値です。積み重ねた行いによって選べる会話が変わると考えられますが、詳細はまだ公開されていません。
アイソメトリック視点
本作は核戦争後の世界をアイソメトリックなカメラで描きます。前身のModが土台とした古典的なcRPGの系譜です。
歩いていくことになる世界
Olympus 2249の舞台は核戦争後のディーゼルパンクなアメリカです。Steamでは雰囲気のある旅と説明され、r/CRPGのスレッドでは荒々しいディーゼルパンクの世界と表現されています。同じロシアのチームによるFallout 2のトータルコンバージョンMod「Olympus 2207」の設定を引き継ぎますが、スタンドアロンの作品です。RPGCodexの記事は、Modを遊んでいる必要はないと明言しており、Fallout 2のインストールも関わりません。
発売前にやっておくこと
Steamでウィッシュリストに追加して配信開始の通知を受け取り、アナウンストレーラーで雰囲気をつかみ、レビューまとめで発表がcRPGコミュニティにどう受け止められたかを読んでおきましょう。発売1週間前の有効な準備はそれで全部です。 Steamでウィッシュリストに追加 →